Maxon Cinema 4D 專業建模軟體

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Cinema 4D是一款專業的3D建模、動畫、模擬和渲染解決方案軟體。它的快速、強大、靈活和穩定的工具集使設計、運動圖形、VFX、AR/MR/VR、遊戲開發和所有類型的可視化專業人員獲得更容易和高效的3D工作流程。無論是自己還是團隊工作,Cinema 4D都能產生驚人的效果。

 

貨號: Maxon Cinema-1 分類: , , 標籤: , ,

描述

Maxon Cinema 4D 專業建模軟體

特色

允許您以超快的方式修改對像或標籤上的動畫軌跡。它包括一些通過傳統方式編輯軌跡和關鍵幀來實現將非常耗時的模式。彈力模式是一種向軌道添加彈性輔助動畫的便捷方式,而高反差化模式允許您將流暢的動畫轉變為定格動畫式的運動。使用噪波模式輕鬆地為動畫添加隨機性,多個參數允許您定義效果的強度。另一方面,平滑模式允許您從動畫中移除抖動和旋轉,這是清理動作捕捉數據的完美方式。組合各種模式來創建高度複雜的動畫,不費吹灰之力便可使動畫看起來更加真實。

有了Cinema 4D R25,最直觀的3D應用程序界面變得更好了。更新的方案和圖標集為Cinema 4D的經典外觀提供了全新、現代的風格,直觀地傳達了什麼是重要的,並且可使您將更多注意力放在您的作品上。動態調色板為新的佈局提供了動力,其充分利用了空間並確保您所需的工具隨時可用。標籤頁式文檔和佈局可以輕鬆地在多個項目和工作流之間流動。

在Cinema 4D的場景節點核心中構建的膠囊資產提供了類似程序插件的功能。現在,這些膠囊可以直接在Cinema 4D的經典對像管理器中作為基本體、生成器或幾何體修改器使用。或者使用一個膠囊構造器,用您自己的基於節點的創作來增強您的經典C4D場景。

從Adobe Illustrator、PDF和SVG文件中導入矢量圖稿,以便在您的3D場景中使用。使用Adobe無處不在的PDF格式,樣條線從與PDF兼容的Adobe Illustrator文件中導入。支持符號和漸變填充形狀等高級功能。也可以導入以SVG格式存儲的矢量圖稿。

在矢量導入對象的幫助下,矢量圖稿會自動轉換到三維空間中。您可以輕鬆地在三維空間中偏移路徑和層,定義擠出和掃描來表示填充和描邊的路徑,以及替換或重新加載圖稿。

多邊形是3D中的“建築磚塊”,用以創建你想像中的事物。使用Cinema 4D豐富的多邊形建模工具,可輕鬆製作從汽車到生物等任何模型。

交互式切割邊

使用此交互性極佳的三件套工具可快速精確切割模型。製作更多多邊形並添加細節- 可先切割再調整、均勻切片、輕鬆添加對稱循環。

平面切割
循環切割
線性切割

通過在布爾型操作中添加或減去基本形狀來創建複雜模型。這完全可以歸功於C4D的基於OpenVDB的體積創建和體積網格。許多人將OpenVDB與煙霧或流體聯繫起來,但它還有更多功能。您不能在R20中渲染體積對象,但您可以創建並將它們網格化,並提供了許多可能性。

Cinema 4D的“多邊形縮減”工具可以按程序進行工作,因此可以輕鬆縮減整個層次結構并快速調用所需的縮小強度或點數。最重要的是,“多邊形縮減”保留了頂點貼圖、選集標籤和UV坐標,確保紋理和點級數據可以繼續正確映射。

 

Cinema 4D提供了快速靈活的材質系統,可通過程序性著色器快速為你的3D模型定義表面。在Cinema 4D的多層材質中使用多層反射或獨特的效果並結合各種著色器可獲得極其寫實的材質。

易懂• 整潔強大• 靈活

Cinema 4D的材質系統非常容易理解,材質通道通過其名稱組織整潔- 只需簡單地點擊各通道即可調節自發光、透明度或置換,載入一張圖片或著色器,調節一些滑桿。使用強大靈活的程序性著色器,製作寫實或非寫實的紋理極其簡單。

在Cinema 4D的反射通道中使用多層反射可創建物理學精度的材質。在漫射層的基礎上添加金屬粉末、各向異性划痕和清漆層,調節每層的粗糙度和強度,即可讓你的材質全面反映出光源環境的影響。

反射層1
基礎層

反射層2
閃粉

反射層3
清漆

Cinema 4D中各具特色著色器提供了的眾多選項,例如氣泡或油膜表面的彩虹狀薄膜、創建具有各種調節選項和預置的木紋或磚塊。MoGraph與隨機著色器使大批量對象具有隨機顏色和紋理變化成為可能。這些只是Cinema 4D強大靈活的著色器中的冰山一角。

對於著色器強大的層選項,將反射與材質本身所提供無窮無盡的選項結合起來,可創造令人難以置信的高度複雜、高度細節的材質。

 

影片介紹

系統需求

CINEMA 4D 要求

  • Windows:
    Windows 10版本20H2或更高版本-或Windows 11
    支援AVX2的Intel 64位元CPU或AMD 64位元CPU
    16 GB內存,建議24 GB或更多

  • macOS:
    macOS 11.7.7+ (Big Sur)、12.6+ (Monterey)或13.3+ (Ventura)
    支援SSE4.2的基於Intel的Apple Macintosh或採用Apple M1/M2的Mac
    16 GB內存,建議24 GB或更多

  • Linux命令列渲染:
    附有glibc 2.17或更高版本的64位元Linux發行版

  • 許可和線上內容存取需要網絡

建議的最低解析度1920×1080

 

  • Windows:
    最低配置:NVIDIA Maxwell GPU、AMD Polaris (AMD GCN 4)、Intel Kaby Lake或支援DirectX 12且功能等級為11.0的更新版本
    最低GPU驅動程式:NVIDIA 461.40、AMD 21.3.2、Intel 27.20.100.91680.9168

  • macOS:
    Metal:v2(Mac2)或更高版本或Apple 7 (M1)或更高版本(請參閱有關此Mac→系統報告→圖形/顯示器)
    GPU:Apple唯一官方支援的硬體(Metal v2或更高版本)
    e-GPU:僅官方支援的硬體(請參考https://support.apple.com/en-us/HT208544 )

儘管Cinema 4D支援所有DirectX 12功能等級11.0相容顯示卡,但我們建議使用配備AMD或NVIDIA晶片組且至少4 GB VRAM(建議8 GB或更多)的專用3D顯示卡。對於具有整合GPU的Intel或AMD計算機,我們建議使用16 GB或更多內存,因為整合GPU最多使用計算機可用內存的一半。

在Apple Silicon之前的macOS電腦上,建議使用支援Metal 2的獨立GPU。

Maxon不負責個別顯示卡與DirectX 12或Metal模式的相容性。由於可用晶片組、作業系統和驅動程式版本的數量和類型眾多,我們無法保證所有系統的兼容性。

請確保您始終使用最新的官方顯示卡驅動程式(不包含測試版)。