描述
RayFire 3D爆裂特效軟體
核心定位
RayFire 的核心定位是
「3ds Max 中專業級的破壞模擬與特效製作工具」。
它不是單純的切割模型工具,也不是通用物理引擎,而是針對「破壞流程」高度專門化的外掛,負責把完整物件轉換成可被物理系統驅動的碎片,並提供可控、可重複的破壞結果。
在製作流程中,RayFire 位於 建模完成之後、動畫與模擬階段。
功能介紹
一、物件破碎與切割(Fragmentation)
RayFire 可將物件以多種方式進行破碎切割,例如 Voronoi、分層切割、點位控制切割等。
使用者可精細控制碎片大小、數量與分布,製作自然或風格化的破壞效果。
二、動態破壞模擬(Dynamic Destruction)
破碎後的物件可進一步套用物理模擬,讓碎片依重力、碰撞與外力互動。
適合製作牆面倒塌、建築崩落、爆炸衝擊等效果。
三、支援物理引擎整合
RayFire 可與 3ds Max 內建或常用物理系統整合,讓破壞行為具備真實的動態反應。
這使破壞結果不只是視覺切割,而是真正參與動畫與模擬流程。
四、製作導向的控制流程
RayFire 提供多種參數與工作流程工具,讓特效師能重複調整破壞結果,符合導演或客戶需求。
這種「可預期、可重製」的特性對商業製作非常重要。
五、影視與遊戲特效常用工具
RayFire 長期被用於影視特效、動畫短片與遊戲宣傳影片中,是 3ds Max 生態系裡破壞效果的代表性外掛之一。














