Spine 動畫製作工具

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Spine 為您創建驚豔的骨骼動畫,並將其整合到遊戲當中,提供了一套高效的工作流程。

貨號: Spine-1 分類: , 標籤: , ,

描述

Spine 動畫製作工具

產品特色

攝影表

在動畫製作過程中攝影表是最核心的地方。這裡包含了所有重要的細節,通過它可以創建動畫以及對時間軸進行微調。

Dopesheet

曲線編輯器

在曲線編輯器中可以通過調整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實現栩栩如生的動畫效果。

Graph Editor

反向動力學工具

姿勢工具可以利用反向動力學便捷的調整姿勢。

IK Posing

皮膚

皮膚可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現動畫的重用。

Skins

邊界框

邊界框可以附加在骨骼上,並且隨著骨骼移動。它主要用於碰撞檢測和物理集成。

Bounds

網格

允許你在矩形邊界內自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優化對移動設備來說特別重要。網格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮。

Meshes

自由變形

自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡寫,它允許你通過移動網格點來變形圖片。FFD 能實現網格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現的功能。

Free-Form Deformation

蒙皮

蒙皮允許將網格中指定的點附加給指定骨骼。然後附加點將隨著骨骼移動,網格則隨之自動發生變形。現在可以用骨骼動作控制角色的圖片進行彎曲變形了。

輸出格式

Spine 能將項目中的動畫導出為JSON 或二進制格式文件,它們能在Spine 運行時庫中完美的再現。Spine 同時還可以導出GIF 動畫, PNG 或JPG 序列圖,還有AVI或QuickTime 的影片文件。

Export formats

導入

Spine 通過路徑查找並導入由其它工具生成的數據文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進制格式數據。也可以從別的Spine 項目中導入骨架和動畫。

importing

紋理打包

Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在遊戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區域,旋轉,自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)

Texture Packer

 

 

版本比較

版本比較

 

系統需求

系統需求

Spine可以在64位元Windows Vista、7、8、10、MacOS 10.12+和64位元Linux上運作。 Spine需要支援FBO擴充的OpenGL 2.0或更高版本的圖形處理器。幾乎所有的現代計算機都應該可以運作Spine。幾乎所有的現代電腦都應該能運行Spine。